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动作捕捉服(简称:动捕服)是一种记录穿戴者身体动作的可穿戴设备。其中部分套装还具有触觉反馈的功能。
VPL Research在1980年代晚期推出的Data Suit是市场上最早的动作捕捉服之一。Data Suit中缝合的传感器可以通过光纤电缆连接到计算机,每秒能够更新动作数据15到30次。Data Suit是动作捕捉服的历史先驱。其包括EyePhone和Data Glove在内的一套服装售价高达500,000美元。
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Eurogamer的汤姆·布拉姆韦尔(Tom Bramwell)称,游戏故事与其他同类型日系游戏相比有过之无不及,且无缝融入到游戏系统之中。杂志《GamePro》刊登斯塔尔·丁高(Star Dingo)的评论,称游戏故事属于典型奇幻文学,内文「复杂但不会晦涩难懂」;GameSpot的贝萨妮·马西米拉(Bethany Massimilla)认为主线故事一般,但剧本和角色发展值得称赞。GameSpy的克里斯蒂安·纳特(Christian Nutt)称,无论日版还是西方版,游戏剧本都十分引人入胜。克雷格·哈里斯(Craig Harris)在IGN上撰文,指游戏凭著角色刻画胜过了《高级战争》,但不满亦不理解“阵亡”角色还活在剧情中的设定。PALGN的安德鲁·伯恩斯(Andrew Burns)指游戏任务数量虽少但质素不容小觑,又表示当开篇琳的故事告一段落后,更精彩的故事才到来。
针对游戏玩法,《Fami通》其中一位编辑指全新的军师系统可能会激怒系列粉丝。布拉姆韦尔称赞游戏融合了角色扮演和策略元素,角色永久死亡亦很契合游戏世界。丁高称赞关卡设计与操作,但认为和《最终幻想战略版Advance》相比,长度过短、深度亦不足。马西米拉打通游戏后称,游戏既容易上手又富有挑战;纳特对游戏体验满意,但质疑永久死亡设定,亦批评游戏金钱系统。哈里斯再将游戏和《高级战争》对比,称《烈火之剑》自有其特点,并对游戏总体表示肯定。身为系列老玩家,伯恩斯称《烈火之剑》为系列之佳作,值得西方玩家体验。
日版《烈火之剑》首周销量为9.3万套,位居周销量榜亚军;次周销量为4.8万套,跌至榜单第4位;第三周销量为2.3万套,回升至榜单第3位。2003年上半年,游戏共售出22.4万套,为同期第21畅销游戏。截至2012年,《烈火之剑》在日本售出27.2万套。西方版游戏销量未具体公布;但开发者后来表示销量不错,并促成了任天堂GameCube家用游戏机续作《苍炎之轨迹》的开发。
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思考和判断的能力─将所读内容,与自己原有的知识、想法和经验相连结,综合判断后,提出自己的观点。
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