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《成相篇》是荀子书中的一章,以说唱形式阐述隆礼的重要性。
《荀子·成相篇》经常被视为说唱文学的远祖,“相”是一乐器,可以是舂牍或搏拊,成相即是早期先民舂米时用杵击节的民间说唱。《汉书·艺文志》著录有《成相杂辞》十一卷,已佚。
“成相篇”是以民歌形式写成,共有五十六段,每段采三、三、七、十一的句式,有说有唱,文字通俗易懂,刘师培在《论文偶记》中说:“观荀卿作《成相篇》,已近赋体,而其考列往迹,阐明事理,已开后世之联珠。”。倪钟之认为《荀子》中的《成相篇》是“采用当时民间流行的一种说唱形式来宣传政见的作品”。
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游戏是凯特展示其加法管(一种微型真空管)的工具。加法管限于专利,除游戏外再无实际应用;待专利不再为问题时,电脑已改用更先进的晶体管开发。《大脑伯蒂》或为最早运用视觉效果的游戏,可按某些定义称为最早的电子游戏。机器仅比阴极射线管娱乐装置(1947年造,已知最早的电子显示互动电动游戏)晚3年面世。游戏屏幕由电灯而非即时可视化屏幕显示,这种几无变化图形,不满足部分电子游戏的定义。
《大脑伯蒂》是一款井字棋游戏,玩家在斜竖起的九宫布局键盘行棋。机器的垂直大屏幕和键盘板上会同时显示局面,棋格会相应亮起X或O型的灯。机器会短暂思考后行棋。棋盘右方有一对交替亮起的指示标志,一组显示“Electronic Brain”(电脑)和X,一组显示“Human Brain”(人脑)和O;轮到玩家走棋时后者会亮起,玩家取胜的同时还会亮起“Win”。《大脑伯蒂》有多种难度设定。电脑基本可以立刻做出回应,最高难度下玩家极难取胜。
《大脑伯蒂》是井字棋电脑游戏,由Josef Kates为1950年加拿大国家展览会制作。凯特在二战期间,为罗杰斯雄伟公司设计并制作过雷达管。战后他在多伦多大学计算机中心读研究生,同时继续在罗杰斯雄伟公司就职。期间他参与建立了多伦多大学电子计算机(UTEC)——全球最早的工作计算机之一。他还设计了微型真空管“加法管”(additron tube),该管于1951年3月20日在无线电电子设备制造商协会注册,编号6047。
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中平三年(186年),韩遂发动兵变,杀死边章和北宫伯玉及其亲信随从数百人,自掌兵权。
中平四年(187年)夏四月,东汉王朝派凉州刺史耿鄙,统六郡兵马,以治中程球为先锋,前来围剿。
傅燮的建议:「使君统政日浅,人未知教。孔子曰:『不教人战,是谓弃之。』今率不习之人,越大陇之阻,将十举十危,而贼闻大军将至,必万人一心。边兵多勇,其锋难当,而新合之众,上下未和,万一内变,虽悔无及。不若息军养德,明赏必罚。贼得宽挺,必谓我怯,群恶争埶,其离可必。然后率已教之人,讨已离之贼,其功可坐而待也。今不为万全之福,而就必危之祸,窃为使君不取。」耿鄙不听,急功近利。
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