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更新于 2026-10-07

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《谢幕》(Take a Bow)是美国女歌手玛丹娜于1994年10月份发行的歌曲,为她个人第六张录音室专辑《枕边故事》(Bedtime Stories)当中所推出的第二首单曲,它在美国告示牌单曲榜和当代成人抒情榜分别获得7周以及9周冠军,成为玛丹娜第11首美国冠军单曲。〈谢幕〉在美国市场获得的广大回响,成功扭转了玛丹娜因发行限制级写真书《Sex》连同上张专辑《情欲》(Erotica)所带来的情色负面观感,重新塑造她温柔婉约的端庄形象。这位当代的乐坛天后也再一次的向世人证明了她并非只有擅长流行舞曲,她诠释抒情歌曲的功力亦是不可小觑。

〈谢幕〉是美国知名唱片制作人娃娃脸(Babyface)特地跨刀和玛丹娜联手打造的歌曲,整首歌曲采用一支编制完整的管弦乐团,R&B曲风融合东方风味的旋律,若只听前奏部份著实会让人误以为是华语歌曲。玛丹娜为了这首抒情大作,还特地远赴西班牙的安特克拉斗牛场拍摄了精致维美的音乐影片,MV于隔年MTV音乐录影带大奖(VMA)中勇夺「最佳女歌手影带奖」(Best Female Video)。1995年的全美音乐奖(American Music Awards),玛丹娜特地穿上中国旗袍和娃娃脸在典礼上连袂演唱〈谢幕〉,而这亦是她首次公开演唱这首歌;在同一年她亦曾在义大利圣雷莫音乐大奖及德国电视台上演唱此曲,不过之后玛丹娜就一直也没在正式舞台上表演过这首歌,再次演唱已是21年后于2016年的《Rebel Heart Tour》台北场,而这也是她个人演唱会生涯中第一次演唱此曲,台湾成为全世界首唱之地。

在浪漫维美的MV强力播放下,也使的〈谢幕〉知名度水涨船高,这首单曲在1994年12月17日进入告示牌单曲榜,首周成绩为第45名,在经过爬升两个多月后,终于在1995年2月25日登上单曲榜榜首,最后它在榜首蝉连了7周时间,超越了玛丹娜在1984年〈宛如处女〉缔造的6周冠军,刷新玛丹娜冠军单曲最高纪录,它同时也成为玛丹娜第11首美国冠军单曲。〈谢幕〉光是在Top 10就停留了15周,是玛丹娜第3首在此停留超过10周的单曲,这首歌曲在榜内共待了30周,它追平了1984年〈Borderline〉的纪录,双双成为玛丹娜在告示牌单曲榜中停留时间最久的两首单曲。〈谢幕〉单曲销售突破50万张,成为金唱片。〈谢幕〉在告示牌1995年终百大单曲排名第8名。

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根据大部分推论,本作为威廉·阿夫顿(即紫衣男)在《披萨餐馆模拟器》中被大火烧毁后,灵魂被困在一个疑似「披萨餐馆」的空间,不断被自己创造的机械玩偶和他们的变异种杀死。机械玩偶们的话语中透露他们的岀现是因为一个「不该被杀的人」(The One You Should Not Have Killed),同时游戏中被机械玩偶们杀死后的结束画面偶尔会出现一个诡异的小孩子在微笑,因此可推论为一个被威廉杀死的孩子的灵魂。而在打破最高难度后,玩家会看到晃动的黄金佛莱迪,促使大部分人推论该孩子就是附身在黄金佛莱迪的女孩卡西迪(Cassidy),认为她不肯原谅威廉·阿夫顿,所以创造这个没有真正结局的空间给威廉·阿夫顿受苦。

本作部分破关会触发不同风格的动画,展现一众角色人性化后的幻想故事。虽然内容与主系列故事并无直接联系,但对白隐含对登场角色于系列定位的影射,因此可理解这些动画的创造者对主系列发生的事件颇为熟悉,并非单纯的二次创作。

本作是继《玩具熊的五夜世界》结束后,再度以超现实情节深入触及系列世界本质的单一游戏(不计算第五作的自定义夜晚)。很多游戏常用,但绝不可能在现实发生的视觉效果与操作,让玩家可以理解身处地方的层次跟主系列六部较贴近现实世界的作品截然不同。同时《世界》的恶果老人也在本作的彩蛋部分客串,内容显示其似乎在与这个世界的创造者对话,并与其一同观察这个空间中饱受煎熬的威廉·阿夫顿,由此可以见到系列原作者此时已有为系列拼砌出复数层面世界观的意图。有研究结合原作者说过单以原作故事难以进一步拓展下去的说法,认为此举是想以最初令本作成功的隐藏故事原素,维系一直反复推理内容的核心支持者,于商业上寻求原始惊吓原素以外的支撑。

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是一款由光荣公司制作和发行的战略类游戏。游戏最初于1989年在PC-98上发行,后移植至其他多个平台Sharp X68000(1990年)、MSX(1991年)、世嘉Mega Drive和超级任天堂。游戏后也在WonderSwan Color、PlayStation 2等平台发行。

玩家在开始游戏时选择9个场景中的一个,此外玩家需要选择第二次世界大战两大海军力量中的一个:盟军的美国和轴心国的日本。

《电脑游戏世界》1993年版认为世嘉Mega Drive版本《提督之决断》适合通常不玩电子游戏的战略类游戏玩家。报告尽管批评了游戏缺乏内容,但是提到游戏的随机战役提供了200至300个游戏小时。这个比其他同类价格的卡带多得多。杂志提到《提督之决断》建立了一个新的电子游戏趋势。

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