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更新于 2026-10-07

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* 1942年4月27日 佐世保海军工厂开工建造

* 1943年11月5日 竣工。船籍编入横须贺镇守府

* 1944年2月9日 为执行输送作战而从吴港出发

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游戏最初计划开发于Wii平台,《勇者斗恶龙 神剑》于2007年7月12日在日本发行。游戏于2008年2月19日在北美发行。在E3 2006游戏展上,史克威尔艾尼克斯首次展示了为任天堂开发的软件——将发行于Wii的游戏《勇者斗恶龙 神剑》和《Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers》。在一份公司新闻稿中,执行制作人三宅优称:

《勇者斗恶龙 神剑》开发团队包括许多艾尼克斯旗舰系列的原设计师。作者堀井雄二是和任天堂总裁岩田聪接洽革命控制器的设计者之一。堀井为任天堂的2005东京电玩展新闻发布会贡献了一份视频采访。其中他谈到接触游戏可以接触到更大的市场,以及为了“乐趣”的本质儿进行削减。当被问及任天堂的Wii遥控器,堀井答道“我同意许多有趣的游戏可通过这个控制器创作,但我仍然认为任天堂将可能制作最好的游戏”。加入游戏的除了堀井还有以创作《七龙珠》而知名的鸟山明和被称为“电子游戏音乐之父”的作曲家椙山浩一。

据电子游戏网站IGN称,史克威尔艾尼克斯代表称《勇者斗恶龙 神剑》是动作感应连接TV游戏《剑神勇者斗恶龙》的续作。再一次《勇者斗恶龙 神剑》的详细预展中,IGN推测游戏机制将和《剑神》的那些性质相似。在一个显示第一人称战斗场景的简短预告片中,屏幕上的主人公仿照遥控器的挥动进行挥剑战斗。IGN关于游戏猜测得到证实。此外,史克威尔艾尼克斯在新闻稿中称“正在开发中的游戏始终考虑到Wii硬件所独有的各个方面”。它还宣称北美版会有回放模式和四个隐藏头目等额外特性。英文本地化延续了史克威尔艾尼克斯当时所发行勇者斗恶龙游戏的风格。其中英文翻译团队和《勇者斗恶龙VIII》的相同。此外还有被列入游戏结尾职员表中的阿尔法翻译。

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九龙杨氏宗祠位于四川省广元市旺苍县,文物遗址年代判定为清。2012年7月16日公布为第八批四川省文物保护单位。

九龙杨氏宗祠位于四川省广元市旺苍县九龙乡玉台村1社,坐西向东,占地面积约1000平方公尺,建筑面积约800平方公尺。建于清乾隆四十一年(1776),由前厅,正厅,南、北厢房组成,均系穿斗梁架,单簷歇山式屋顶,小青瓦屋面。前厅呈八字形,素面台基,宽11公尺,高0.4公尺,面阔3间10公尺,进深3.5公尺,高4公尺;正厅,素面台基,宽20公尺,高1公尺,置5级踏道,面阔5间18.5公尺,进深9.3公尺,高7.13公尺;厢房,素面台基,宽12公尺,高0.3公尺,面阔3间10公尺,进深4公尺,高5公尺。正厅明间上方匾额周围镂空雕8条彩绘龙饰,上方作斗拱造型;正厅坎墙呈八字形,厢房与前厅相对独立;前厅外有两石狮,基座长1.6公尺,宽1.2公尺,高1公尺,狮高1.18公尺,前置9级石台阶;南、北建桅杆,六边形基座,边长0.6公尺,高1.2公尺。九龙杨氏宗祠为研究该区域祠堂建筑类型和建筑特点提供了实物材料。2010年,九龙杨氏宗祠被旺苍县人民政府公布为县级文物保护单位。

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