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更新于 2026-10-06

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香港国家地质公园──史前故事馆位于香港中环花园道1号中银大厦内,于2011年8月开幕,免费对外开放,是香港首个以地球生命为主题的博物馆。史前故事馆已于2013年9月21日正式关闭。

中银香港与香港地貌岩石保育协会合作,由后者作为主办单位,渔农自然护理署作为顾问,由中银香港慈善基金赞助。

香港国家地质公园──史前故事馆将以互动创新的方式,展出多种珍贵化石及古生物的模型及展品,包括始祖鸟、三叶虫、香港菊石、杨氏香港鱼及盾皮鱼。届时将会安排解说员提供高素质的解说服务,参观者将有机会亲手触摸部分展品,并且参与互动教学及游戏活动等。

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安徒生大街最初的名字为“西大街”(丹麦语:Vestre Boulevard),是19世纪哥本哈根拆除西城墙后,利用原西城墙空间修建而成。西大街早期规划参考了维也纳的戒指路与当时的巴黎大改造工程。 1872年确定为现在的路线。 那时的长桥连通的是狭窄的Vester Voldgade,而不是后来的长桥直通宽阔的西大街(今安徒生大街)。1890年,西大街在路中修建了大面积绿化带兼街心公园,成为了人们休闲娱乐的好去处。1903年,长桥重建,迁至现址并与西大街直通。

二战时期,本街路中大型绿化带中曾建有地堡。二战结束后,私家车爆炸,路中大面积绿化带也因拓宽车行道而惨遭拆毁。1954年,长桥再次重建,形成现在的长桥,此后在长桥—西大街一线形成了一条可以有效分流狭窄的Vester Voldgade的交通压力。1955年,为纪念安徒生150年诞辰,本街改为现名。

* 安徒生大街10号建筑:建于1880年,建设之初是女子艺术学校。

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与早期电子游戏史内众多作品一样,《马伦巴》并未广泛散布,仅停留在最初位置。这归因于当时大型电脑在全世界都十分罕见,通常只有政府机构、军方或大型公司才会使用,而且一般不能作娱乐用途。1963年至1965年间,Elwro仅生产了42台奥得1003大型电脑。Elwro拒绝发行或宣传该游戏,而且它也大多被遗忘。完成游戏开发后,波德戈尔斯基入读位于华沙的军事科技大学,并在同学波格丹·布莱亚(Bogdan Bleja)的帮助下于奥得1003上安装,该电脑则由大学的操作员居间控制。任何学生都可以使用电脑来游玩《马伦巴》,但只能把预期输入交给操作员,再由他将资讯传递给电脑。正如波德戈尔斯最初的游戏实例,它基本上是无敌的,操作员甚至积极地劝阻人们游玩。大学当局认为电脑只能用于重要军事目的,故此他们想强行消除「为了逻辑游戏而妨扰电脑的讨厌行为」,并支持操作员的行动。深夜,当操作员离开后,玩家们便开始在大型电脑前举行秘密会议。波德戈尔斯基回忆说,尽管人们知道根本无法在《马伦巴》上击败电脑,但许多人还是花了很多时间试图破译算法或取得胜利。

在后来的日子里,程序相对简单的尼姆游戏和《马伦巴》变体成为波兰境内第二受欢迎的电脑游戏,仅次于井字棋。波兰电视节目主持佛伊泰克·皮亚诺夫斯基(他后来在1970年代起担任游戏节目《命运轮盘波兰版》主持二十年之久)曾向电视台提议制作以尼姆游戏为题材的游戏节目,称参赛者可于Momik 8b迷你电脑上游玩尼姆游戏,并与电脑一较高下。与此同时,波德戈尔斯基继续为Elwro打工,共同创造奥得系列电脑,不过他并没有停止开发游戏。当同僚从埃及带来播棋变体后,他备受启发,并把它制成电脑游戏。但是,这次他并未打算创作一款无法战胜的游戏,而是加入了可调节的难度级别,旨在为玩家(不论新手还是老手)带来有趣体验。

作家巴托米耶·克鲁斯卡(Bartłomiej Kluska)在其著作《波兰位元》(Bajty Polskie)中指出,唯一一台奥得1003收藏于华沙科技博物馆内,并处于非使用状态,因此《马伦巴》原始版本已成过去,只停留在玩家记忆之中。后来,游戏未有重现在现代电脑之上,也没有已知照片或文档说明它是如何游玩或创建。图尔库大学博士后研究员玛莉亚·加尔达(Maria Garda)撰写了题为《作为文化遗产的电脑游戏》(Gry komputerowe jako dziedzictwo kulturowe)的期刊论文,她认为在游戏原始元素没有被保留的情况下,程序员只能用过去式来编写这款游戏,又指虽然可以在全新编程环境中重建《马伦巴》的算法,但几乎无法重现奥得电脑的晶体管。文章又对比了在现代游玩《马伦巴》和在50年后以原始设备游玩《超级马力欧兄弟》所面对的挑战。

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