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更新于 2026-10-06

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2010年3月31日,读卖新闻集团本社宣布将重建老化的大手町总部,目标在2014年完成411。新总部由日建设计负责设计监理,清水建设负责施工418。读卖新闻大厦在2011年8月开工,2013年11月竣工416422。2014年1月6日,读卖新闻大厦开业。在新总部竣工之前,读卖新闻在位于东银座的日产汽车旧总部(现银座6丁目-SQUARE)办公416。

读卖新闻大厦是一栋公开的办公楼,其低层部分设有药店、保育施设、多功能大厅、诊所等设施;8层设有媒体相关部门;9至11层是报纸的编辑部门;12至33层是读卖新闻集团本社和中央公论新社、读卖巨人的办公场所;19至24层是对外出租的办公楼。低层部分的屋顶设有屋顶花园,以保护环境。此外读卖新闻大厦还设有2台2,000千瓦的非常用发电机,并有可容纳最多1,060人的帰宅困难者的空间。大厦一层入口处还展示读卖新闻社曾借给日本电视台展示的横山大观作品「灵峰富士」。

读卖新闻大厦设有读卖大手町音乐厅(読売大手町ホール)。这座音乐厅约有500个座席,可举办讨论会、音乐会、电影上映会等活动。大手町音乐厅还设有能舞台,可作为传统艺能公演场地使用。

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西班牙王位继承战争期间的弗里德林根战役(1702年)和赫希施塔特战役(1703年)和结束德南战役(1712)三战使他名垂不朽。弗里德林根战役击败奥地利军队,为他晋升为法国元帅,并出任驻德法军司令,接著在德国战役(1705~1708)中仍获得胜利,1705年被封为公爵。1707年5月22日,他突破莱茵河彼岸的施陶霍芬防线,直抵多瑙河,深入士瓦本。维拉尔公爵的光荣始于1709年,西班牙王位继承战争期间在法国显然最无助时,他指挥的主要军队在北部边疆马尔普拉凯抗击萨伏依的欧根亲王和马尔博罗公爵指挥的联军,在饥荒的冬季,他和士兵共吃可怜的口粮,战役开始后老元帅布夫莱自愿担任他下属,马尔普拉凯战役中维拉尔严重受伤,但使马尔博罗公爵和欧根亲王遭受极为惨重的伤,他告诉国王:“如果再给陛下的敌人一场这样能让上帝满意的胜利,敌人将注定毁灭。”("If it please God to give your majesty's enemies another such victory, they are ruined.")。

马尔普拉凯战役英奥联军损失惨重,这一胜利挽救了法国,尽管战争拖了一年,在马尔博罗公爵和他的英军撤出营地回国后,第三年(1712年)维拉尔在德南战役中以机动作战击败萨伏依的欧根亲王,英国退出战争后,神圣罗马帝国仍不愿和谈,1713年,在莱茵战役 (1713年)中,维拉尔率军向莱茵河进军,8月22日攻占兰道。之后突破了欧根亲王所设的各条防线,9月20日击败了沃博纳元帅所部,10月30日攻克了奥地利大公国的前首府弗莱堡迫使欧根亲王签订了拉什塔特和约。

幼王路易十五在位之初,维拉尔是摄政会议成员,摄政时期的主要对手是红衣主教纪尧姆·杜布瓦,他在外地的最后一次战争是在波兰王位继承战争(1734年),被派往义大利北部进攻奥地利属地。战争爆发后受法国大元帅衔(Maréchal général,1733年),之前任这职位的是法国名将蒂雷纳子爵。1734年6月17日他80岁时,在战争最激烈时期他在都灵去世。

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《If Found...》获提名2020年游戏大奖「最具影响力游戏」奖项,以及第32届GLAAD媒体奖「优秀电子游戏」奖项。2016年,该游戏的早期简短演示片段于多个活动上展示,并于同年11月获得爱尔兰设计奖「最佳游戏设计」(best Game Design)、「冒起新秀」(emerging talent)及「整体大奖」(Grand Prix overall)三个奖项。

舆论对该游戏普遍持正面意见,主要集中在故事的写作方式与游戏内的美术设计,并将此与擦除动作的结合,而构成一种与玩家之间的情感连系。GameSpot的迈克尔·海厄姆(Michael Higham)赞扬这是一种「极简抽象得令人震惊」的艺术风格。USGamer的Hirun Cryer简单形容其为「漂亮」,而Pocket Gamer的Cameron Bald则称赞玩家角度中的艺术风格与音效设计;GamesRadar+的艾伦·考西(Ellen Causey)认为游戏的美术设计与声音特效令其给「惊呆」了。评测员亦欣赏游戏内的擦除机制,当中USGamer的评测员对该机制容许场景切换之方法作出点评,而Polygon的妮可·卡彭特(Nicole Carpenter)则专注于擦除功能如何将玩家与Kasio的故事连系,以致玩家因应对故事的感受,自行决定剧情推进的速度。Destructoid的CJ安德里森(CJ Andriessen)指出该机制对上述情况有一种「巨大的影响」,不得不感谢该机制不仅令玩家无法改变Kasio的过去,亦能以坏事擦掉好事。

《If Found...》的故事亦大受赞颂。Destructoid的评测员指出身为一个跨性别人士,「没有其他游戏能够道出自己的个人经历」。GamesRadar+的评测员认为故事给予她一种「情感的旋风」,而Eurogamer Italy的亚历山德罗·巴拉瓦莱(Alessandro Baravalle)则指故事令他感动得掉泪。GameSpot的评测员赞扬故事「将游戏的爱尔兰背景以一种令人震奋的方式互相结合」,认为内里采用的爱尔兰用语、俚语与文化,以及脚注的相关阐述,有助玩家投入于Kasio的自身经历之中。纵使Pocket Gamer认为擦除动作像是黑洞吞没Kasio的过去,并将两个故事相连,Eurogamer Italy的评测却发现游戏整体内容略短,且科幻小说故事看下去实为冗余。USGamer认为游戏的「真正之美在于对人生的细探」,而Pocket Gamer的评测员则认为游戏「自身极大的同理心—游戏中对于角色和设定的一种无条件的爱—令它变得优秀」,并认为它是「一部必不可少的视觉小说」;而Destructoid的评测员感觉该游戏「是今年玩过的芸芸游戏之中最精彩的一款」。

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