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热平衡在物理学领域通常指温度在时间或空间上的稳定。其有时是一个特殊的技术术语。作为技术术语的热平衡也有两种含义:一种是系统内部的热平衡,另一种是两个物体之间物理状态的一种关系。系统内部的热平衡指系统内部温度时间和空间的一致性。而作为一种关系,它指的是两体间没有热量传递。这一条技术含义与温度的定义密切相关。
孤立体的热平衡的前提是没有热量流入或流出系统,并且系统能永远保持其固有属性。当系统符合上述前提时,其内部温度会在空间和时间上一致,它也就达到了它的热平衡。而这并不意味着它内部必须要达到其他平衡。
两体间的热平衡是接触平衡的一种情况。这意味着它们通过特定的渗透性分区,接触路径,进行热传递。由于考察的是热平衡,所选择的接触路径只对热量有通透性,而并不允许物质或机械功通过。热平衡关系的最基本特性是自反性(即A和A自身处于热平衡)和对称性(即如果A和B处于热平衡,那么B和A也处于热平衡,这两点易见是当然、永恒成立的),而传递性并不是其最基本的特性。而通过一个简单推理,我们可以得到一个结论,热平衡具有传递性(即如果A和B处于热平衡,B和C处于热平衡,A和C也处于热平衡)。这一结论是热力学的一个基本定理,热力学第零定律。处于热平衡的系统之间构成的等价类称等温线。
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宇宙沙盘(Universe Sandbox)是一种交互式重力视频沙盒游戏、educational software以及Space simulator。用户在宇宙沙盘中可以看到重力对宇宙天体的影响,该软件能仿真模拟太阳系以及其他各种星系,用户同时与重力、时间以及宇宙中的其他天体,如卫星、行星、小行星、彗星和黑洞进行互动。宇宙沙盘是由丹·狄克逊(Dan Dixon)设计,他在2008年5月发布了第一个版本。丹·狄克逊自2010年起全职从事该项目,并于次年成立了公司Giant Army。宇宙沙盘率先在Microsoft Windows上登陆,游戏的新版本工作于2014年开始筹备,2015年发布了适用于Windows、MacOS和Linux的更新版本。2018年11月,宇宙沙盘一度更名为宇宙沙盒遗产(Universe Sandbox Legacy),但12月又改回宇宙沙盘这一名称。
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在集团战斗发出指令的时候,会消耗掉叫做命令点数的东西。命令点数到限制时间结束为止会持续上升。另外,命令点数不够的情况下无法发出指令。可以指示小队的前进和后退、防御(在原地待机),队伍的交替,魔法和弓攻击的指令。虽然有关移动的指令不需要多少命令点数,但强大的魔法则会消耗很多的命令点数。
兵种有骑兵、步兵、枪兵、弓兵、神圣兵、黑暗兵6种。小队长率领的兵种是预先固定好的,不能变更,比起升级尽量选择率领更优秀兵种的指挥官更好。另外,主人公根据游戏开始时的设定,骑兵、步兵、枪兵、弓兵全部可以选择(后来被固定)。同时,有事件的角色的兵种也可以变更。
兵种有着各种各样的相克,骑兵强于步兵,步兵强于枪兵,枪兵强于骑兵是最基本的兵种相克。另外,弓兵对任何兵种都是最弱的,黑暗兵对神圣兵以外的所有的兵种都很强,神圣兵强于暗黑兵。在集体战斗中随着这种相克,队列的更换也很重要。
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