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更新于 2026-10-05

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恒星诞生线是在赫罗图上预测成为原恒星时,最初的质量-半径线。在这个阶段之前的原恒星仍被深埋在气体和尘土的云气内,因此仅是辐射出红外线的区域。当演化作用成稀薄的包层时,恒星成为可以看见的前主序带天体,才能在赫罗图上占有一席之地。那些恒星初现位置的集合就称为恒星诞生线。

这个名词是在1983年由史蒂芬W. 史塔勒首先提出并介绍的。

恒星诞生线的位置与恒星结构、吸积率、和几何形状有关。这意味著,恒星诞生线的位置不能明确的界定,因此在上下文的关联上,我们甚至可以称之为恒星诞生带。

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Blue Moon Rendering Tools,简写为BMRT,直译为蓝月亮渲染工具集,是最著名的符合RenderMan规范的逼真渲染系统之一,是英伟达已停止开发的Gelato渲染器的前身。BMRT是免费软件,在当时学习RenderMan渲染规范的学生和业内人士中间很流行,它拥有当时的PRMan所没有的一些特性,比如光线跟踪,因此当时皮克斯曾使用BMRT进行光线跟踪渲染。根据Exluna的资料,当时,BMRT用在了《虫虫危机》、《精灵鼠小弟》、《入侵脑细胞》(The Cell)、《透明人》和《女人置上》(Woman on Top)等几个影片里。

BMRT最早由拉里·格里兹在康奈尔大学开发,最早于1990年代早期开始开发,并于1994年发布,然后他被皮克斯召入旗下,并参与PRMan的开发。

最后一个版本的BMRT渲染器是2.6版,发布于2000年11月。第一版的Entropy渲染器,BMRT的继任,是3.0版,发布于2001年7月。

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热尔松(Gérson,G),全名为热尔松·德奥利韦拉·努内斯(Gérson de Oliveira Nunes),60年代至70年代前期的知名已退役巴西足球运动员,主要司职组织中场,兼具视野和精准的传球,也有禁区外长射的能力,以1970年世界杯的精彩表现闻名。

1966年,入选世界杯的巴西队成员。然而他在本次世界杯表现普通,仅出战一场之后就被放在替补席上。这是巴西第一次也是至今唯一一次于世界杯没能通过小组赛。

1970年,入选世界杯的巴西队成员。他在该届世界杯表现杰出,巴西队也夺下第三座世界杯冠军,坐镇正中场的他被誉为是该支冠军之师的大脑。和义大利的决赛中,下半场两队1:1平手时,他在两人包夹下从禁区外轰进打破僵局的第二分,并随即在一次自由球的机会中找到了禁区里的比利,后者在成功吸引防守球员包夹时助攻从后方跟上的雅尔金诺拿下第三分锁定胜局。最后在赛事最佳球员的选拔上仅输给比利,获得银球奖,也入选该届的全明星队。

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