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大日本沿海舆地全图是在江户时代后期,由伊能忠敬本人带领团队用步行方式,历时17年共10次实际测量,是日本最早使用科学方式制作的地图,测量工作于1816年完成,绘制工作至1821年完成。此图又称为《伊能图》,《伊能大图》 。
该地图是在1800年~1816年间作为江户幕府的一个项目而进行勘测和制作。
在当时,关于地球纬度的一度相当于子午线弧线的多少有各种理论。为了能够正确的测量这个这个长度,高桥志时向幕府推荐了伊能忠敬。由于当时的沙皇俄国南下政策的影响,幕府对当时的虾夷地(现北海道地区)加强沿海防御,在幕府也需要海岸线地图的情况下,伊能忠敬获得了幕府许可,在宽政12年(1800年),开始了对虾夷地,北关东和东北地区的第一轮调查于测量。
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微分对策 — 微分对策属于应用数学的分支,是博弈论的重要组成部分。在微分对策中,可以用微分方程或微分方程组来表现博弈中的各种状态。
微分对策之父 — 鲁夫斯·伊萨克(Rufus Isaacs)于1940年代发表了一篇关于微分对策的文献。1951年11月,其发表的一篇文章中描述了一个由追击者和逃脱者组成的零和对策(zero-sum differential game)和该对策的解法。此对策下,追击者的目标是最大化抓住逃脱者的概率,逃脱者的目标是最大化逃避追击者的概率。由于追击者的收益便是逃脱者的损失,反之亦然,故此对策为零和对策。
微分对策可以按照收益分类为零和微分对策与非零和微分对策;或者按照随机因素的存在与否分类为决定性微分对策与随机微分对策;抑或是按照微分对策的解法可以分为开环纳什均衡(open loop Nash equilibrium)、闭环纳什均衡(closed loop Nash equilibrium)与反馈纳什均衡(feedback Nash equilibrium)。
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原音乐(Unplugged music)及原音乐器是在20世纪电子音乐面世后,为了将传统真实的、未经电子处理(或不是由电子信号产生音波)的乐器与之区别而衍生的返璞词。英文中分别用了两个词来表示,一个是「acoustic」,原意为声学但在这里被引申为「由真实乐器天然地产生的(声音)」;另一个「unplugged」则表示「不经电子处理的(乐器)」。
广义的原音乐是指对声音是否真乐器所直接发出的判断,这解释下原音乐器在经过电子扩音器(Electronic amplifier)或其他存储媒介后所播出的声音,只要其音色没有受到破坏性处理就仍旧是原音乐。MIDI中的acoustic作为形容词经常出现在合成器的乐器选单中,例如标记了acoustic的grand piano(三角钢琴)表示了合成器制造者在合成这声音时是刻意要模拟真实钢琴的音质;取样器则是透过录制原音乐器(一般是单一个纯乐器音,但亦会录制复合或特殊的演奏法)作为MIDI的发声表以模拟原音乐。
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