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《东方快车谋杀案》游戏的官方网站于2006年9月公布。网站发布了包括截图、人物设定和照片、环境设定稿、预告片、演示、音乐、壁纸以及小游戏等内容。游戏于2006年11月14日在北美发行。冒险公司在游戏发布两天后为游戏媒体举办了一个发布会。嘉宾包括《东方快车谋杀案》的开发团队,以及在游戏中扮演了各种角色的演员。2006年12月20日,制作方发布了这款游戏的演示版本,其中包含了一小部分让玩家探索列车的内容。
自从发布以来,《东方快车谋杀案》受到了广泛不同的评论。Gamerankings给出的评分为65.22%,Metacritic给出的得分为60分。
在游戏中,玩家必须完成的许多有一定重复性的任务,这在很大程度上导致了玩家们的消极反应,这是游戏《东方快车谋杀案》的一个方面。2404网站指责该游戏将克里斯蒂的小说和游戏简化为一系列重复的秘书工作,比如收集指纹、护照和其他随机物品等等。该网站进一步说,玩家被设计成“像是波洛的秘书”。Game Over Online也同意这种观点,认为游戏的大部分内容都是“愚蠢的小差事”,比如为游戏中角色完成任务以及盲目地寻找物品。Eurogamer为此给出了一个例子,在游戏中的某个时刻,玩家需要检查每个包间,检查不同旅客鞋子的大小,以检查是否有一个鞋印与火车外的鞋印相符。《东方快车谋杀案》游戏的库存系统也受到了强烈的批评。IGN抱怨说,玩家不能在主屏幕上通过尝试和错误来找到物品组合,而是被迫拖动物品到一个单独的屏幕上,导致了乏味的游戏性。相比之下,也有一些评论家对库存系统的设计表示赞许。Quandary称其直观、易于玩家进行线索组织。《东方快车谋杀案》游戏中的谜题得到了一些评论家的积极回应。Gamespot对游戏中数量相对较少的谜题给予了积极的评价,认为它们已经很好地融入了游戏的情节中,而且并不过于困难。评论继续说,游戏中后期的谜题往往更多地依赖库存组合,但仍然是合理的满意解决。相比之下,Game Over Online指责游戏给玩家提供的信息太少,无法解决谜题,也称之为费解的谜题。开发者选择了安托瓦内特·马索而不是波洛作为《东方快车谋杀案》的主角和玩家角色,这遭到了一些人的批评。《2404》杂志反对这一选择,指责开发商没有充分利用大卫·苏切特的才华,可以说他是波洛最著名和最成功的化身。评论家甚至告诉AWE制作公司“当你有天赋的时候,利用像大卫·苏切特这样的人才。”像前作一样,《东方快车谋杀案》因改编了阿加莎原著的结尾而受到批评。冒险游戏玩家网站称新的结局“对于游戏的好处来说有点太做作了。”《2404》也不赞成这个结局,评论说这个结局太像好莱坞的风格了,而且原著小说的结局要好得多,也更令人满意。
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* 引擎:52匹/1250转,直立式4缸125毫米缸径OHV 4125型煤油发动机,7461c,额定转速1250转/分钟,压缩比4。手摇启动;在中国,冷车启动需要3人:1人摇把,左右2人喊口令同步用绳拉;熄火前要换成汽油。
* 无脚踩制动,需要把驾驶杆拉到底才能制动。
由于德军入侵初期红军损失大量战车,在苏联出了现一阵制作土制战车的风潮,号称"NI Tank(恐怖坦克)"。其中有60台STZ-3亦装上钢板与45mm炮或其他武器,成为KhTZ-16。不过由于装甲单薄,速度缓慢,整体设计亦不甚协调,类似的恐怖坦克只能充当活靶的角色。
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* SBS:《我的野蛮女友》、《操作》、《爱情的温度》
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