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地毯球场上的球速不会因为天候而有变化,因为地毯赛事基本都在室内场举行。 在干燥的天气或在在潮湿的天候中,地毯球场上的球速都没多大变化。
地毯球场的造价昂贵,但维护时较容易,不太需要保养。
以前的法国南部公开赛、瑞士室内网赛、巴黎大师赛、年终赛皆曾长年采用室内地毯材质。
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Game Boy Color的限制是游戏开发中的一大挑战。比尔认为即时战略游戏一般在电脑上运行,将其开发于按钮有限的Game Boy Color平台本身就具有挑战性。系统不能在屏幕的同一行上显示超过10个精灵图,但由于《战锁》的每个单元都是由2乘2个精灵图组成,因此马丁·惠勒选择当角色不动时,将精灵图变成背景图块(background tile)以显示超过五个单元。迪伦表示《战锁》的AI路径和屏幕上的许多单元使其在技术上具有挑战性,他还指出,编程上最大的挑战是让游戏运行得足够快,同时确保AI有足够的能力。游戏的控制系统只用到两到四个按钮和方向键,比尔称这可使玩家不必求助于会破坏游戏流程的繁琐文本菜单。音乐方面,特尔表示正常的采样有16位元或8位元的动态范围,一般可以使用65536或256个不同的音量位置(volume-position)来存储,由于Game Boy只有8个不同的音量位置,特尔不得不将样本压缩到尽可能大的水平。
游戏玩法方面,比尔表示游戏将即时战略类型与收集和交易系统结合,玩家不可能单独在游戏中集齐所有的巫师,玩家可以在多人游戏中与其他玩家进行以巫师换巫师的交易,此外建立一支军队击败对手也可以收集其所有巫师,比尔认为这很好地增加了重玩价值。惠勒指出,每种巫师都有其特殊能力是结合了宝可梦的元素。
《战锁》于2000年6月由任天堂在Kimpton Sir Francis Drake Hotel公开,并供游戏记者试玩。游戏于2000年7月24日在美国独家发行于Game Boy Color平台。
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在聚集过程中,饥饿会引发蛋白质化合物的产生,例如糖蛋白和腺苷酸环化酶。 糖蛋白允许细胞间黏附,腺苷酸环化酶产生环腺苷酸(cAMP)。 环腺苷酸由变形虫分泌,以将相邻细胞吸引到中心位置。 当它们向信号移动时,它们相互碰撞并通过使用糖蛋白粘附分子粘在一起。
一旦变形虫形成紧密的聚集体并且细长的细胞堆倾斜平躺在地面上,移动阶段(migration stage)就开始了。 变形虫作为一种运动的多细胞体的假疟原虫()一起工作,也称为蛞蝓(slug)。 蛞蝓长约2-4毫米(mm),由多达100,000个细胞组成, 并且能够通过在蛞蝓移动的前部细胞中产生纤维素鞘来移动。当它向光、热量和湿气等引诱物仅向前移动时,该鞘的一部分会留下一条粘糊糊的痕迹。环腺苷酸和一种称为Differentiation-inducing factor的物质,有助于形成不同的细胞类型。 蛞蝓分化成前柄细胞(prestalk cells)和前孢子细胞(prespore cells),它们分别移动到前端和后端。 一旦蛞蝓找到合适的环境,蛞蝓的前端形成子实体的茎,后端形成子实体的孢子。 最近才发现的前部样细胞也散布在蛞蝓的整个后部区域。 这些前部状细胞形成子实体的最底部和孢子帽。 在蛞蝓安顿到一处后,后端展开,前端抬高,形成所谓的“墨西哥帽”,子实体形成期阶段(culmination stage)就开始了。
前茎细胞和前孢子细胞在子实体形成期阶段交换位置,形成成熟的子实体。 墨西哥帽的前端形成一个纤维素管,允许更多的后部细胞从管外向上移动到顶部,而前柄细胞向下移动。 这种重排形成子实体的茎,由蛞蝓前端的细胞组成,蛞蝓后端的细胞在顶部,现在形成子实体的孢子。 在这个8到10小时的过程结束时,成熟的子实体完全形成。 这个子实体高1-2毫米,现在能够通过释放成熟的孢子重新开始整个循环,这些孢子会变成粘菌变形虫 (myxamoebae )。
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