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更新于 2026-10-05

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「痛苦」的希伯来文是 עֹצֶב,字根是 ע-צ-ב ;

「雅比斯」的希伯来文是 יַעְבֵּץ ;字根是 ע-ב-צ ;

两个词的字根第二、三字母的排列相反,所以,「雅比斯」的意思不是「痛苦」,而应该是「不痛苦」。

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相关阅读:雅比斯为圣经旧约的人物

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* 连接一座山峰到其周围更高地形的棱线上,所必要经过的最低点,称为主山坳(key col)。

* 通过主鞍部后(不下降到更低高度),能到达的最高峰,称为该座山的母峰(parent peak)。

地形突起度 1500 公尺以上的山称为极端突出类山峰,世界上大有 1,524 座。

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相关阅读:地形突起度

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《极限巅峰》的开发商为育碧安锡,此前曾制作刺客教条系列和细胞分裂系列的多人模式以及协助开发《汤姆克兰西:全境封锁》。这次协助开发的是育碧乌克兰和蒙彼利埃,而此作亦是育碧安锡的第一款原创游戏。《极限巅峰》的开发始于2013年底,其概念来自于紧邻著安锡的阿尔卑斯山,以及因游戏世界过于庞大而需要加入如滑翔伞等工具的《火线猎杀:野境》,The Trials (series)亦是其中一个影响游戏设计的因素。育碧最初不愿给予经费,但后来还是对该作品的制作开绿灯,主要原因是YouTube上极限运动影片的大量普及。因为YouTuber们和其他游戏实况主的重新推广,开发人员也受到《Skate 3》的启发。据《极限巅峰》总监伊戈尔·曼索(Igor Manceau)所说,开发团队把游戏提议给育碧,是因为其在线模式的结构与开放世界是体育类型作品的新元素。

曼索称《极限巅峰》是整个开发团队的「热情之作」和「自然存在的进步」,它的设计可供新手游玩,也可让体育类型作品的粉丝玩得开心。育碧安钖还与极限运动相关企业合作,并咨询几位职业滑雪运动员、极限运动员和专家,例如路易·艾金斯(Louis Aikins)、Kevin Rolland、萨米·鲁贝克(Sammy Luebke)和奥拉西奥·洛伦斯(Horacio Llorens)。不幸的是,其中一位名叫Matilda Rapaport的职业滑雪选手在参与《极限巅峰》宣传影片的拍摄期间,因突然的雪崩被埋于智利Farellones的滑雪场内,虽然之后遭送到圣地亚哥的医院抢救,但仍伤重不治,享年仅30岁。

2016年2月,育碧公布《极限巅峰》在他们的2017年财政年度将会以多人模式的开发为中心,并把该IP描述为拥有大量线上要素的「高潜力」作品。游戏之后在E3 2016的育碧新闻发布会上以闭幕作的身份遭公开,开发商也在那里展出一个预告片和可玩的演示。在正式发布前,《极限巅峰》曾公布过一个公开测试版。2016年12月2日,游戏正式Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One发行,之后他们亦随即释出包含新地图——阿拉斯加山脉的免费更新。

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