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系统尺度展开,又称van Kampen's展开或者Ω-展开,是由Nico van Kampen开创运用于随机过程分析的数学方法。它能够对一个具有非线性变化率系统的主方程的解进行估计。这种展开的第一个项被称为线性噪音估计,此时系统主方程的解使用福克-普朗克方程(Fokker-Planck equation)进行估计,其线性估计系数由该系统的变化率和化学计量数决定。
一般来讲,对于一个随机过程系统的数学描述是写下每个变量的微分方程,从而形成微分方程组(例如,在一个物理系统中,描述放射性分子随机衰变,或者在细胞环境中,描述基因的随机表达)。但是这样的微分方程组往往非常复杂,难以得到解析解,进而难以获得关于系统状态的统计量(例如,获取分子数目或者蛋白质数目的平均值或方差随时间变化的方程)。系统尺度展开可以运用统计的方法对这样的复杂的系统进行估计,从而得到该系统的近似解。
能够进行系统尺度展开的系统可以用概率分布进行描述,即系统在时间有状态的概率。可能是系统中不同化学分子数目所组成的向量。在一个尺寸为(直观的解释为系统的容量)的系统中,我们使用如下术语:是一个宏观粒子个数的向量,那么是一个浓度的向量,是一个确定性的浓度向量,即它由无限系统中的反应速率方程决定。所以和会受到随机因素的影响。
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科雷开发的生存冒险游戏《饥荒》于2013年4月23日发行。《饥荒》在Steam上以2换1的测试版形式发布,玩家可以用一个游戏的价格购买两份游戏。在正式发行之前,科雷以每份15美元的价格卖出了超过30万份游戏。2016年4月21日,科雷发行了《饥荒》的单机多人版本《饥荒:联机版》,该版本有定期更新和单独的可下载内容。2013年7月2日,公司宣布下一款作品为回合制间谍游戏《隐形公司》(Invisible, Inc.),游戏于2015年5月12日发行。2017年,科雷娱乐收购了Slick Entertainment,Slick的创始人Nick Waanders曾和Jamie Cheng在遗迹娱乐共事,后来两家公司得以合并。
2021年1月,科雷宣布公司已经同意腾讯收购其大部分股权,科雷将继续拥有旗下产品的完全控制权,但腾讯的收购将帮助他们进入中国游戏市场。
联合创始人Jamie Cheng寻求创建一种让员工可以平衡工作与生活的公司文化。他建立科雷的理念是:游戏工作室可以用合理的预算在正常的工作时间内以公平的价格制作受欢迎、有趣的游戏,并且仍然可以获得成功。科雷在电子游戏行业获得了良好的声誉,成为一个善待员工并保持工作生活平衡的工作室。
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