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更新于 2026-10-07

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《潜渊症》的故事主要发生在沉入欧罗巴海的潜艇内。在每一场游戏开始时,玩家被分配一份“工作”,这可能会让他们获得特殊的能力或装备。潜艇的船员被赋予了一项任务,这可能涉及将货物从一个前哨拖到另一个前哨、捕猎敌对的海洋野生动物或回收外星文物。在循环的持续时间中,玩家可以自由决定自己的行动,游戏本身几乎不提供任何的额外目标。

各种各样的危险经常会对潜艇的航行造成威胁,例如敌对生物群、寄生虫爆发或由玩家控制的叛徒。玩家不称职也可能成为灾难的来源,因为维护不当的船舶设备(例如核反应堆或氧气制造机)可能会迅速导致潜艇无法运行。危机管理是游戏中实时反复出现的主题,玩家被暗中鼓励使用他们的工作技能来避免和减轻灾难。

如果潜艇外壳受损,水将淹没船只,从而破坏潜艇结构,严重阻碍玩家移动。如果没有合适的设备,被困在潜艇淹没部分的玩家很容易窒息。在水压较高的区域可能会被Barotrauma压碎。由于潜艇实际上是玩家的生命线,一艘受损严重的潜艇往往标志着一轮游戏的结束。

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相关阅读:潜渊症

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美国化学家莱纳斯·鲍林是第一个以余熵这一概念来描述水所结成冰块的人,特别是六方晶系的冰。在水状态下,每一个氧原子与两个氢原子结合在一起。但是当水结成冰时则会变成四方结构,每一个氧原子周围会有四个氢原子(因为周围会有相邻的水分子)。氧原子周围的氢原子也有一定范围的自由活动空间,只要每一个氧原子“附近”保持有两个氢原子,那么就仍然保持有其传统的水分子构成H2O。但事实证明,在这类有大量水分子的情况下,氢原子很有可能会遵循一种两进两出的原则(每一个氧原子必须有两个氢原子在其“附近”,另外两个氢原子距其较“远”)。氢原子的这种自由活动只存在于绝对零度下,因此以前也被视为绝无仅有的一种情况。存在有多种这样的匹配情况来满足绝对零度时的无序性,换言之,即满足绝对零度时的熵。

水所结成的冰是第一个用来说明余熵概念的例子,然而一般情况下很难提取纯净且毫无缺陷的冰晶来进行研究。因此有大量研究都试图通过其他热力学系统来表现出余熵的存在,这其中又以几何不稳定系统的效果最为理想,自旋冰系统就是一个重要的范例,自旋冰是一种几何不稳定的磁性材料,其磁性原子的磁矩有类似易辛模型的磁自旋,而在共角四面体的四个顶点上。自旋冰类似冰,但四个顶点的自旋可以指向四面体或是远离四面体,因此会有类似冰的

「两进两出」原则,也会有类似的余熵。几何不稳定的磁性材料(像自旋冰)其余熵的量可以用外加磁场来控制,可以制作one-shot冷冻系统。

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相关阅读:余熵是处于非平衡态的物质与其处于完整晶体状态的物质在温度趋近于绝对零度时熵的差值

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谈姓在中国并不是一个常见的姓氏,但也是中国较为古老的姓氏之一。在《百家姓》中排第117位。其起源之说众多。

* 殷商微子启的后裔。微子启是殷纣王之兄,见纣王十分无道,屡次规劝,纣王十分恼怒,欲加害之,微子启只好投奔周武王,这就是著名的“微子去殷”的故事,武王克殷后,周武王封微子启于宋,公爵,宋国被灭亡时,有宗室「谈君」,子孙以谈为姓。因此谈姓起源于殷商子姓。谈姓后来在梁国发展成望族,世称梁国望。

* 郯国国君的后裔,嬴姓十四氏之一,因「郯」、「谈」相通而改姓。

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