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《巴克斯》(Bacchus)是一幅现藏于卢浮宫的画作,底稿由达芬奇完成,全画据推测是后来的一些达芬奇的追随者完成的。西德尼·约瑟夫·弗莱德伯格认为这是达芬奇第二次米兰时期完成的作品。 其他参与绘制的画家可能包括切萨雷·达·萨斯托(Cesare da Sesto)、 Marco d'Oggiono、弗朗西斯科·梅尔齐(Francesco Melzi) 和切萨雷·贝尔纳迪诺(Cesare Bernazzano)。
最初此画的主人公原来描绘的是施洗者约翰,但在1683至1693年间被涂掉重绘成了酒神巴克斯。
根据卡西亚诺·德尔·波佐的记载,此画在1625年藏于枫丹白露宫。当时画作上的施洗者约翰与常见的艺术作品的施洗者约翰形象都不相同,似乎是达芬奇自己创造出来的,与现藏于卢浮宫的《施洗者圣约翰》有些相似。
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米切尔为游戏编写了一种在当时非常先进的语法分析器,并称它为「Inglish」。当时,大多数冒险游戏使用的是简单的动-名词分析器,玩家只能输入像“拿到台灯(get lamp)”这样的简单短语。但有了Inglish,玩家可以输入更加复杂的句子,如“问问甘道夫那幅奇怪的地图是怎么回事儿然后拿起剑并用它杀死巨魔(ask Gandalf about the curious map then take sword and kill troll with it)”。引入了代词、副词(“恶狠狠地攻击半兽人(viciously attack the goblin)”)、标点符号和介词的Inglish可以处理复杂且符合日常语言习惯的句子。于是,玩家得以以前所未有的方式与游戏世界互动。
游戏使用了大量的图像来表现不同的场景,这些图像以肯特·里斯(Kent Rees)的设计为蓝本。为了节省空间,磁带版游戏以压缩格式存储这些图像:先是储存轮廓信息,然后再在屏幕上以Flood fill算法填充封闭区域。因为当时的CPU运行速度缓慢,所以每个场景的绘制都需要几秒钟的时间。基于磁盘的游戏版本则使用了预先渲染的、更高质量的图像。
维罗妮卡·梅格勒为游戏开发了一套创新的围绕文本的物理系统。包括角色在内,游戏中所有物体的大小、重量和弹性都被仔细计算过。物体可以被放置在其它物体内,可以被绳子连接在一起,也可以被损坏或打碎。要想通过其中一个关卡,玩家需要让主角坐进一个桶里,稍事休息,然后连人带桶被扔进活板门。
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薯蓉,是将煮好的马铃薯捣烂,是欧美的常见食物。
常用口感比较绵的马铃薯,当然口感不绵的马铃薯也是另一种口味。 马铃薯捣碎成泥后可加入各种配料和调料:牛奶、黄油、植物油、奶油、盐、胡椒粉等。常见的调料有大蒜,奶酪、培根粒、酸奶油、洋葱、青葱、芥末、香芹、迷迭香、芜菁、茴香等。常和香肠一起食用。
马铃薯一般要去皮,然后放到水里煮。如果煮的时间过长,马铃薯中的直链淀粉会从细胞中游离出来,使马铃薯泥变粘。为了避免发生这种情况,可以把马铃薯切成小块来煮。因为如果用大块或整个马铃薯来煮,内外会受热不均匀,内部煮好,外部就煮“过”了。Heston Blumenthal建议在70 °C水中煮40分钟。也可将切片的马铃薯在沸水中煮熟(约10-12分钟)。不建议使用搅拌机,因为它会打破细胞,使直链淀粉游离出来。最好用potato ricer把马铃薯捣碎。其他配料一般在最后一步加入,加早了会影响捣碎马铃薯。
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