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更新于 2026-10-07

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阿卜杜勒哈希姆·穆塔洛维奇·穆塔洛夫 (Abdulxashim Mutalov、Abdulxashim Mutalovich Mutalov、Абдулхашим Муталович Муталов、2月14日)、乌兹别克斯坦政治家,1992年—1995年担任乌兹别克斯坦总理。

穆塔洛夫1947年出生于塔什干州Ohangaron。1965年高校毕业后在一家面包工厂就职,服完兵役后继续面包师工作。1976年,他在国立食品产业研究所毕业,1979年至1986年在当地的面包厂当厂长。1986年至1991年担任乌兹别克苏维埃社会主义共和国部长会议第一副主席,同时兼任食品部长。

乌兹别克斯坦独立后,穆塔洛夫在1992年1月至1995年12月担任新体制化的穆塔洛夫共和国首任总理。

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大正十二年(1923年)4月12日日本皇太子裕仁(昭和天皇)与随从自日本横须贺出发到台湾巡视,而为了纪念此一事件,台中市遂兴建了「行启纪念馆」林。「行启纪念馆」落成后,为加以庆祝并彰显台中市各项产业与建设的发展成果,台中市役所遂举办了「中部台湾共进会」林。

此活动的主办单位是台中市役所成立的「中部台湾共进会」,底下分成庶务部与出品部两大部门林。而在庶务部之下,设有庶务系、设备系、警备系和会计系;在出品部之下,设有产业系、教育系、卫生系、土木系、蕃族系林。

此外在台中市官民又成立了「共进会协赞会」来协助主办单位,下面分成庶务系、会计系、设备系、卖店系、劝诱系、接待系和余兴系等七系林。

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媒体普遍称赞了剧本和故事,任天堂世界报道的Andy Goergen称,该作有力证明了“电子游戏是新叙事媒介”。《Fami通》编辑称故事神秘惊悚。GameSpot的Carolyn Petit认为,漫长的剧情放大了遍布游戏的恐惧和不安,GamesRadar的Heidi Kemps则将游戏比作“优质恐怖小说”。连线的Jason Schreier批评文字前后矛盾,但称解说的用法高明而非比寻常。The Escapist的Susan Arendt称故事有多个层次且感到恐怖。Nintendo Life的Zach Kaplan对对话表示满意,但认为第三人称叙事方式乏味无趣,比喻老梗或不当。Eurogamer的Both Chris Schilling和IGN的Lucas M. Thomas都认为,对话语气和长短有时不搭紧迫场面,像是困于冷库还长聊、对话无忧无虑或者说着笑话。Thomas对背景设定表示赞扬,称神话、密谋和角色背景引人入胜。Destructoid的Tony Ponce称角色乍看无异于“一般的动画阵容”,但玩家玩后会发现他们不同于第一印象的复杂一面。Kaplan认为角色都创作的很好,具体、独特、甚可以假乱真。

《Fami通》一编辑称谜题很有吸引力,解开后会很有成就感;Goergen、Petit、Schilling和Arendt也对解谜满意。Goergen认为一些谜题构思巧妙,但另一些很小众。Ponce和Petit称赞解谜不是“寻找像素”,只要仔细查看一切都很明显;Ponce还称再加上没有转移注意力的东西、无时间限制也无卡关,这让作品胜过其他密室逃脱游戏。他盛赞游戏内容分量,称即便纯粹当解谜游戏来买也值。Schilling和Thomas同样称赞解谜,但他们认为一些解答和提示太显眼直白。Kemps认为解谜很好很有挑战性,但不满真结局进入太难。Kemps和Schreier称赞解谜合乎情理,但他们加上Thomas和Arendt都批评后续周目还要重新解谜。Goergen、Schreier、Thomas和Arendt称赞便利的后续周目快进,但Thomas认为快进还不够快。

Goergen认为音效设计难引人注意、音乐未能给游戏增色,玩家看长对话时很可能因“哔哔”音效而静音。不过Ponce和Petit观点相反:Ponce称配乐“技艺精湛”,会“适时激起你的情绪”;Petit则称音效很有氛围,会“让你的脊柱颤抖”。Petit对背景印象平平,但称其清晰易看。她称角色半身像会随对话变化表情,足可让美版玩家不计较没有配音。Ponce同样认为游戏可无配音;他认为和过场动画相比,游戏的文字叙事方式会让玩家去想象场景,代入感更强。Goergen称游戏画面很好,但在氛围方面功夫不够。Kaplan称画面很棒,动画简单但原画自有风格,他还认为原声“极为出色”。

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